Especiales


Mostrando 21-40 de 46 especiales.
por página.

Huida veloz(Ex)

[PZO1115]

Tras llevar a cabo con éxito un ataque furtivo o una prueba de Juego de manos, un pícaro con este talento puede gastar una acción de movimiento para llevar a cabo una acción de retirada. No puede moverse más de su velocidad durante este movimiento.

Impacto aturdidor*(Ex)

[PZO1115]

Cuando el pícaro causa daño por ataque furtivo a un oponente, éste sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque contra el pícaro durante 1d4 asaltos.

Inutilizar rápido(Ex)

[PZO1110]

Un pícaro con esta aptitud tarda la mitad del tiempo normal para inutilizar una trampa mediante la habilidad Inutilizar mecanismo (mínimo 1 asalto).

Levantarse(Ex)

[PZO1110]

Un pícaro con esta aptitud puede levantarse desde la posición tumbado como acción gratuita. Esto sigue provocando ataques de oportunidad por levantarse cuando se está siendo amenazado por un enemigo.

Líder de asalto(Ex)

[PZO1115]

Una vez al día, cuando el pícaro falla un ataque contra un oponente flanqueado, puede designar un único aliado que también está flanqueando al objetivo contra el que ha fallado el ataque. Dicho aliado puede llevar a cabo un único ataque cuerpo a cuerpo contra el oponente como acción inmediata.

Magia mayor(St)

[PZO1110]

Un pícaro con este talento obtiene la aptitud de lanzar un conjuro de 1° nivel de la lista de Conjuros de Hechicero y Conjuros de Mago 2 veces al día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador de esta aptitud es igual al nivel del pícaro. La CD de la salvación para este conjuro es 11 + el modificador de Inteligencia del pícaro.

El pícaro debe tener por lo menos Inteligencia 11, y el talento Magia menor, para poder seleccionar este talento.

Magia menor(St)

[PZO1110]

Un pícaro con este talento obtiene la aptitud de lanzar un conjuro de nivel 0 de la lista de Conjuros de Hechicero y Conjuros de Mago 3 veces/día como aptitud sortílega. El nivel de lanzador para esta aptitud es igual al nivel del pícaro. La CD de la salvación para este conjuro es 10 + el modificador de Inteligencia del pícaro.

El pícaro debe tener por lo menos Inteligencia 10, para poder seleccionar este talento.

Maniobra incomparable(Ex)

[PZO1115]

Una vez al día, un pícaro con este talento puede tirar dos dados cuando lleva a cabo una prueba de Acrobacias y quedarse con el mejor resultado. Debe decidir el uso de este talento antes de llevar a cabo la prueba. Un pícaro puede usar esta aptitud una vez adicional al día por cada 5 niveles de pícaro que tiene.

Observador astuto(Ex)

[PZO1115]

Cuando un pícaro con este talento lleva a cabo una prueba de Percepción para oír los detalles de una conversación o para encontrar objetos ocultos o secretos (incluyendo puertas y trampas), obtiene un bonificador +4.

Ojo del francotirador(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento puede aplicar su daño por ataque furtivo a los ataques a distancia dirigidos contra enemigos que se encuentran a 30 pies (9 m) o menos y que se benefician de ocultación. Los enemigos con ocultación total siguen siendo inmunes.

Palabras lisonjeras(Ex)

[PZO1115]

Una vez al día, el pícaro puede tirar dos dados cuando lleva a cabo una prueba de Engañar y quedarse con el mejor resultado. Debe decidir el uso de este talento antes de llevar a cabo la prueba. Un pícaro puede usar esta aptitud una vez adicional al día por cada 5 niveles de pícaro que tiene.

Pícaro reptante(Ex)

[PZO1110]

Estando tumbado, un pícaro con esta aptitud puede moverse a la mitad de su velocidad habitual. Este movimiento provoca ataques de oportunidad de forma normal, y un pícaro con este talento puede dar un paso de 5 pies (1.5 m) mientras repta.

Pícaro sutil

[PZO1110]

Un pícaro que seleccione este talento obtiene Sutileza con las armas como dote adicional.

Políglota astuto(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento y que tiene al menos un rango en Lingüística obtiene cuatro idiomas adicionales. Un pícaro con este talento y que no tiene ningún rango en Lingüística obtiene dos idiomas adicionales. Si el pícaro obtiene más tarde rangos en Lingüística, obtendrá dos idiomas adicionales, hasta un total de cuatro adicionales a los concedidos por la propia habilidad Lingüística.

Reacciones lentas*(Ex)

[PZO1110]

Los oponentes dañados por el ataque furtivo del pícaro no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad durante 1 asalto.

Resistencia(Ex)

[PZO1110]

1 vez/día, un pícaro con esta aptitud puede obtener un número de puntos de golpe temporales igual a su nivel. Activar esta aptitud es una acción inmediata que sólo puede llevarse a cabo cuando el pícaro queda reducido a menos de 0 puntos de golpe, y puede utilizarse para prevenir el estado moribundo. Estos puntos de golpe temporales duran 1 minuto, y si los puntos de golpe del pícaro caen por debajo de 0 debido a la pérdida de los mismos, queda inconsciente y moribundo de forma normal.

Saltador experto(Ex)

[PZO1115]

Cuando lleva a cabo pruebas de salto, el pícaro siempre se considera que lo hace con carrerilla. Además, cuando cae deliberadamente, una prueba de Acrobacias CD 15 le permite ignorar los primeros 20 pies (6 m) de caída, en lugar de sólo los primeros 10 pies (3 m).

Seguir pistas(Ex)

[PZO1115]

Un pícaro con este talento puede usar Percepción para seguir rastros como si usara la habilidad Supervivencia.

Sigilo rápido(Ex)

[PZO1110]

Esta aptitud permite a un pícaro moverse a su velocidad completa utilizando la habilidad Sigilo sin penalización.

Sisar en combate

[PZO1115]

Un pícaro que selecciona este talento obtiene Sustraer mejorado como dote adicional.